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好莱坞大片《魔兽》瞄准内地“粉丝经济” 引青年群体集体怀旧

2016-06-10 11:54:54 来源:中国新闻网
  中新社兰州6月9日电 (记者 冯志军)首款由网络游戏《魔兽世界》改编的电影《魔兽》8日在中国内地首映,这款陪伴了“80后”、“90后”两代人青春记忆的经典游戏,在全球累计账户数超过1亿。

  中新社兰州6月9日电 (记者 冯志军)首款由网络游戏《魔兽世界》改编的电影《魔兽》8日在中国内地首映,这款陪伴了“80后”、“90后”两代人青春记忆的经典游戏,在全球累计账户数超过1亿。而上映首日即逼近3亿元(人民币,下同)的票房,诠释了当下最热的“粉丝经济”。

 

  连日来,内地有关“魔兽”的讨论与怀念在微信、微博等诸多社交平台上持续发酵,电影《魔兽》在百度中的检索量更是突破600万。对魔兽玩家来说,这不仅是一部电影,更是承载着千万玩家多年的青春记忆。

  “无魔兽,不兄弟”,“4分电影特效,6分记忆情怀”,“两小时的电影和开胃菜一样,根本填不饱”……中新社记者梳理发现,与针对其他好莱坞大片的“态度”不同,内地网友对电影《魔兽》的关注与评价似乎已忽略了其“质量”的优劣,而是更愿意沉浸于刻骨铭心的视觉画面里,集体缅怀过去。

  “那些年,我们还是穷得不能再穷的穷学生,在宿舍吃着泡面,沉迷于电脑中的《魔兽世界》;多年后,当我在大银幕上看到近乎真实的艾泽拉斯大陆、伍德森林、卡拉赞、狮王之傲旅店,会忍不住热泪盈眶。”影评人张建雄发表长篇博文对电影《魔兽》感慨唏嘘。

  “一半是电影,一半是情怀,从初三到工作三年,所有青春记忆悉数回归。”网友“丹森”9日通过微博表示,很多当年一起并肩“战斗”过的小伙伴们已陆续失去音讯,但这一刻还会因《魔兽》重新“聚在一起”,电影好不好看已经不重要了,相信大家这一次都愿意为无比珍视的青春记忆买单。

  2004年,大型网络游戏《魔兽世界》在北美公开测试,同年在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。2005年6月正式在中国大陆商业化运营。2006年5月,游戏公司宣布《魔兽世界》将拍电影版,引发全世界“魔兽粉”翘首以盼。

  “十年磨一剑”的该片于8日零点在中国大陆上映,多个城市的电影院外人头攒动,甚至有一些狂热的“魔兽粉”乔装打扮为游戏人物前来观影“助阵”。据猫眼电影票房分析,截至9日零时,电影《魔兽》在中国票房高达3.86亿,排片达65%。

  “网络时代,科技时代,工具越来越先进、智能,年轻人反而失去了活力,失去了探索世界的好奇心,当年有很多款类似魔兽世界的游戏,恰恰是帮助他们重新找到活力的一大出口。”资深影评人任乐源分析称,遗憾的是,很多年轻人过度沉迷,玩物丧志,这违背了《魔兽》的初衷。(完)

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